【独立游戏通讯】 2025- #2

Connor 火币交易所 2025-03-15 30 0

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

领土崛起

来自:芒苔

类别:4X、大战略

【独立游戏通讯】 2025- #2

化身为一名领主,从零开始建设自己的领地,通过资源收集、建筑建造、部队招募、探索和冒险,不断扩大领土并捍卫家园。

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PETS

来自:Mario 囧

类别:冒险解谜

【独立游戏通讯】 2025- #2

《PETS》是一款平台跳跃解谜游戏。你将会在不同的维度中穿梭,通过迷宫,找到你的狗子。

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近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

来一个肉鸽的肉鸽

来自:potion

作者引语:

测试一些新的方向。

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[Unity 开发][桌面挂机]在 Windows 平台实现桌面挂机游戏的开发基础-2 窗体通信

来自:mioku

作者引语:

Unity 项目在 Windows 平台只能作为一个 Windows 窗体处理,因此在实现上一步中的窗体玻璃化置顶后,我们游戏项目中的子内容都会嵌入岂容,那么怎样才能实现一个和普通窗体一样的配置窗体呢,欢迎参阅本文。

首先简述一下实现思路,配置窗体我选择使用同样采用 C#语言的.net framework 窗体来制作,窗体通过 NamedPipe(命名管道)与 Unity 程序交流。

交流过程中 Unity 程序会作为 Server,配置窗体作为 Client。由 Server打开配置窗体,并等待发送消息。在我们点击 Client中的各按钮时,向 Server程序建立连接发送命令。

通信具体使用的是 System 中NamedPipe的相关类型,如果你会其他 C#语言的窗体应用开发(甚至直接用另一个 Unity 项目),也一样可以参考实现。

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【独立游戏开发求助】商店布局问题

来自:柠檬弓工作室

作者引语:

准备制作一个商店区。

这地方是游戏的局外内容,可以确认局内的装备、配件;可以使用材料进行强化;还可以玩已解锁的小游戏来获得材料。

是把所有 NPC 放在一个大厅比较好,还是分开放在小房子里面,像一个村庄一样?

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招聘 / 供求

本周没有收录到新的招聘/供求信息。

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